Marble Five

Aufgabe 6 von 6

Halte die Reihe auf

Dunkel hat vier in einer Reihe und droht an beiden Enden zu gewinnen. Nur ein Zug rettet dich. Welcher?

Wähle eine helle Murmel und anschließend eine markierte freie Mulde.

Eine ganze Partie spielen
Die Regeln kennenlernen

Eine echte Stellung nach 16 regelgerechten Zügen. Jeder erlaubte Lösungszug zählt.