Aufgabe 6 von 6
Halte die Reihe auf
Dunkel hat vier in einer Reihe und droht an beiden Enden zu gewinnen. Nur ein Zug rettet dich. Welcher?
Wähle eine helle Murmel und anschließend eine markierte freie Mulde.
Die Regeln kennenlernenEine echte Stellung nach 16 regelgerechten Zügen. Jeder erlaubte Lösungszug zählt.